BBMTank sıra tabanlı bir topçu oyunu. Kazanan, en çok tıklayan değil açıyı, gücü ve rüzgârı birlikte hesaplayan oyuncu. Bu rehber oyunun gerçek mekaniklerini adım adım anlatır.
Ücretsiz hesap aç, karakterini seç. Kurulum yok, oyun tarayıcıda çalışır.
İlk 15 seviye başlangıç aşamasıdır; savaşta otomatik rehber devrededir.
Keşif Rıhtımı'ndan oda kur, seviyene uygun bossu seç ve ödülleri topla.
Düşeni sat, güçlendir, efsun yap. Pazar Alanı'nda kendi tezgahını kur.
Her atışı belirleyen üç şey var: açı, güç ve rüzgâr. Üçünü birlikte okuyamayan oyuncu, ekipmanı ne kadar iyi olursa olsun isabet ettiremez.
Ekranın sol alt köşesindeki kadran namlunun açısını gösterir. Yukarı ok ve aşağı ok tuşlarıyla derece derece ayarlanır.
İpucu: Yüksek açı mermiyi daha tepeden düşürür; arada engel varsa tek çözüm budur. Alçak açı daha hızlı ve düz gider, rüzgârdan daha az etkilenir.
">Namlunun yükselişi. Engel varsa yüksek açı, düz hatta alçak açı. Yukarı ve aşağı ok tuşlarıyla ayarlanır.
Detay için tıklaEkranın altındaki uzun şerit gücü gösterir. BOŞLUK tuşunu basılı tuttuğun sürece dolar, bıraktığında mermi gider. Bar sonuna gelirse geri döner; yani sonsuza kadar tutmak işe yaramaz.
Önemli: Bar üzerine fare ile tıklarsan o noktaya bir işaret koyarsın. Sonra M tuşuna basmak yeterli: güç kendiliğinden işarete kadar dolar ve atış yapılır. Aynı güçle art arda atmak için en hızlı yol budur, işaret yeni turda da durur.
">BOŞLUK basılı tut, bar dolsun, bırak. Ya da bara tıklayıp işaret koy, M ile tam o güce kadar otomatik doldur.
Detay için tıklaÜst ortadaki ok rüzgârın yönünü, yanındaki sayı ise şiddetini gösterir. Rüzgâr merminin yatay yolunu büker.
Nasıl hesaplanır: Rüzgâr atış yönünle aynı tarafa esiyorsa mermi daha uzağa düşer, gücü bir tık azalt. Ters esiyorsa menzil kısalır, gücü artır. Şiddet büyüdükçe düzeltme de büyür.
Rüzgâr her turda değişir; önceki turda tutan ayar bu turda tutmayabilir.
">Her tur değişir. Arkadan eserse menzil uzar, önden eserse kısalır. Gücü ona göre düzelt.
Detay için tıklaSıran geldiğinde üstte bir geri sayım başlar. Süre biterse tur otomatik geçer. Atış yapmadan geçmek istersen P tuşu turu pas geçer.
Alt şeritteki Z, X ve C yuvalarına savaş aksesuarlarını koyarsın. Can ilacı, güç artırıcı ve benzeri eşyalar tur içinde bu tuşlarla kullanılır.
BBMTank keşifleri kat kat ilerleyen zindanlar değil. Odaya giriyorsun, bossu karşında buluyorsun, indirdiğinde keşif bitiyor. Her keşfin kendi bossu, kendi haritası ve kendi drop tablosu var.
Her keşif Kolay, Normal, Zor, Dehşet ve Epik olarak oynanır. Kademe yükseldikçe bossun canı ve ödülün değeri birlikte artar.
Keşfi kazandığında kart açarsın. Açılan her kart o keşfin drop tablosundan bağımsız bir çekiliş yapar; ödül doğrudan çantana düşer.
Kazanılan her keşif enerji harcar. Enerjin bittiğinde kart açsan bile ödül düşmez. Enerji her gün yenilenir, ayrıca satın alınabilir.
Pazar Alanı yürünebilir bir meydan. Boş bir tezgah noktasına geçip kendi dükkanını açar, çantandaki bağlı olmayan eşyaları fiyat koyup dizersin. Diger oyuncular gezip senden satın alır.
Tezgah yalnızca işaretli tezgah alanlarına kurulur. Alanın üzerinde bir an hareketsiz bekle.
Adını yaz, tezgah ve etiket türünü seç, süresini belirle: 6, 12, 24 saat ya da 2 gün.
Çantadan eşyayı slota sürükle, adet ve fiyat ver. Bağlı eşyalar tezgaha konamaz.
Tezgah kapanır, satılmayan eşyalar postayla sana geri döner. Kaybolmaz.
Aynı anda bir tezgah açabilirsin. VIP oyuncular daha fazlasını acabilir: VIP 6 ve üstü iki, VIP 12 ve üstü üç tezgah.
Baska bir tezgaha çok yakın bir noktaya kuramazsın. Tezgahın bitişine 30 dakikadan az kaldıysa yeni ürün eklenmez.
Bir keşfi yeterince öğrendiysen artık onu tek tek oynamana gerek yok. Otomatik Av, o keşfi senin adına tekrar tekrar koşar ve ödülleri biriktirir. Festival Merkezi'ndeki Otomatik Av panelinden yönetilir.
Bir keşfi belirli sayıda tamamladığında o keşfin otomatik av kilidi açılır. Panelde her keşfin yanında geçme sayın ve kilit eşiği yazar.
Kilit her zorluk kademesi için ayrıdir: Kolay'i açtığın, Zor'u açtığın anlamına gelmez.
">Aynı keşfi yeterince geç. Panelde ilerlemen 0/10 şeklinde görünür.
Detay için tıklaOtomatik av, senin o keşfi ne kadar sürede bitirdiğini baz alır. Bunu öğrenmesi için bir kez ölçüm yapması gerekir.
Panelde Kayıt Eli Al dedikten sonra o keşfe tek başına girip bitirmelisin. Yanında başka oyuncu varsa süre kaydedilmez, cunku güçlu bir arkadasla girip haksız kısa süre kaydetmek mümkün olurdu.
Ölçülen süre yukarı yuvarlanır: 12 saniye ise 15 saniye olarak kaydedilir. Kayıt elin bozulmaz, tek başına tekrar deneyebilirsin.
">Keşfe tek başına girip bitir. Süren ölçülür ve yukarı yuvarlanarak kaydedilir.
Detay için tıklaKaç el bırakacağını seçersin. Enerji pesin düşülür; böylece sen çevrimdışıyken enerjin başka yerde harcanamaz. Durdurursan başlamamış ellerin enerjisi iade edilir.
Her el, o keşfin kart açma sayısı kadar ödül çekilişi yapar. Yani ödül doğrudan o keşfin kendi drop tablosundan gelir.
Dönünce Ödülleri Al dersin. Çantan doluysa sığmayan eşyalar postaya gönderilir, hiçbir ödül kaybolmaz.
">El sayısını seç, enerji peşin düşülsün. Dönünce Ödülleri Al ile topla.
Detay için tıklaDemirci Atölyesi'nde ekipmanını seviye seviye güçlendirirsin. Seviye arttıkça başarı şansı düşer, taş kullanmak şansı yükseltir.
Ekipmana inci takarak ek nitelik verirsin. Efsun ise silahın temel gücünü artıran ayrı bir katmandır.
Evcil hayvanlar savaşta yanında dövüşur ve pasif nitelik verir. Yumurtadan çıkarılır, beslenerek geliştirilir.
Binekler hem görünüm hem nitelik sağlar. Binek incisiyle ek güç kazanırlar.
Birliğe katılarak birlik görevleri, birlik savaşi ve ortak ödüllerden pay alırsın.
VIP; günlük ödül, ek tezgah hakkı ve bazı sistemlerde ayrıcalik sağlar.